Cigarette

Minggu, 19 Mei 2013

PENERAPAN KOMPUTER DALAM BIDANG BISNIS


Kegunaan komputer pada aplikasi bisnis adalah untuk menyediakan informasi dengan cepat dan tepat. Informasi ini ibarat darah yang mengalir di dalam tubuh suatu perusahaan, informasi tersebut terhenti atau terhambat, maka sistem perusahaan akan menjadi lusuh (proses kelusuhan karena kurangnya informasi disebut dengan entropy). keadaan pasar yang bersaing dan berkembang serta kompleknya suatu perusahaan, membuat informasi yang dapat diandalkan dan tepat pada waktunya, sangat penting untuk semua tingkat manajemen. Informasi yang beraneka ragam, harus tepat pada waktunya dan harus tepat hasilnya, membutuhkan suatu alat pengolah data yang dapat menyediakan informasi tersebut, yaitu komputer.
MIS (Management Information System) didefinisikan oleh Gordon B. Davis adalah :
suatu sistem informasi yang didasarkan pada komputer, dirancang untuk mendukung operasi, menyediakan informasi kepada manajemen untuk tujuan pengambilan keputusan didalam suatu organisasi.Salah satu sistem bagian (subsystem) dari MIS yaitu AIS (accouting information system), adalah suatu sistem akuntansi yang menyediakan informasi baik untuk pihak manajemen dan pihak luar yang mempergunakan alat bantu komputer untuk mengolah data akuntansinya.
Aplikasi komputer untuk bisnis/perkantoran
Setiap bisnis, besar atau kecil, memproses sejumlah data yang besar dalam operasi hariannya. Data diperoleh dari payroll, faktur costumer dan rekening keuangan , investasi manajemen dan rekening biaya costumer yang semuanya harus dikalkulasi, disimpan, diklarifikasikan, disortir, diretriev, diproses kembali, dilaporkan, dikomunikasi dan disebarkan pada suatu waktu.
Pemroses data seperti itu dikenal dengan Business Data Processing atau Data Processing (DP). Jika pemrosesan ini dilakukan dengan komputer, hal ini dikenal dengan electronic Data Processing (EDP).
Pengaruh globalisasi dengan dukungan teknologi informasi seperti pedang bermata dua disatu sisi kita tidak dapat menyangkal manfaat dan ancaman yang dibawanya, jadi manfaat disebut juga pengaruh positif dan ancaman disebut pengaruh negatif. Pengaruh positif yang dapat dirasakan dengan adanya Teknologi Informasi adalah peningkatan kecepatan, ketepatan, akurasi dan kemudahan yang memberikan efisiensi dalam berbagai bidang khususnya dalam masalah waktu, tenaga dan biaya. Sebagai contoh manifestasi Teknologi Informasi yang mudah dilihat di sekitar kita adalah pengiriman surat hanya memerlukan waktu singkat, karena kehadiran surat elektronis (email), ketelitian hasil perhitungan dapat ditingkatkan dengan adanya komputasi numeris, pengelolaan data dalam jumlah besar juga bisa dilakukan dengan mudah yaitu dengan basis data (database), dalam kegiatan ekonomi sudah dilakukannnya E-banking, E-comerce,E-shopping dan masih banyak lagi.
Sedangkan pengaruh negatif yang bisa muncul karena adanya Teknologi Informasi misalnya dari globalisasi aspek ekonomi, terbukanya pasar bebas memungkinkan produk luar negeri masuk dengan mudahnya. Dengan banyaknya produk luar negeri dan ditambahnya harga yang relatif lebih murah dapat mengurangi rasa kecintaan masyarakat terhadap produk dalam negeri. Dengan hilangnya rasa cinta terhadap produk dalam negeri menunjukkan gejala berkurangnya rasa nasionalisme masyarakat kita terhadap bangsa Indonesia dan penipuan serta pembobolan keuangan melalui media elektronis juga akibat dari kegiatan ekonomi yang semakin mudah.

Semua bidang kehidupan saat ini sudah tidak bisa lagi dipisahkan dengan pengunaan perangkat TIK, adapun  peran TIK dalam bidang ekonomi adalah sebagai berikut:

A.     E-banking
Kita liat dari susunan katanya saja, e = elektronik dan banking . Artinya sangat luas yaitu aktivitas perbankan yang dijalankan melalui media elektronik, seperti ATM juga termasuk di dalamnya. Internet banking juga dalam lingkup itu, hanya saja lebih khusus dan diistilahkan internet banking. Sedangkan yang menggunakan mobile device seperti via HP dikenal dengan m-banking, ya termasuk jenis e-banking juga.
Apa itu e-banking?  E-banking didefinisikan sebagai penghantaran otomatis jasa dan produk bank secara langsung kepada nasabah melalui elektronik, saluran komunikasi interaktif. E-Banking meliputi sistem yang memungkinkan nasabah bank, baik individu ataupun bisnis, untuk mengakses rekening, melakukan transaksi bisnis, atau mendapatkan informasi produk dan jasa bank melalui jaringan pribadi atau publik, termasuk internet. Nasabah dapat mengakses e-banking melalui piranti pintar elektronik seperti komputer/PC, PDA, ATM, atau telepon. Marilah kita telaah satu persatu saluran dari e-Banking yang telah diterapkan bank-bank di Indonesia sebagai berikut:
  • ATM (Automated Teller Machine atau Anjungan Tunai Mandiri), ini adalah saluran e-Banking paling populer yang kita kenal. Setiap kita pasti mempunyai kartu ATM dan menggunakan fasilitas ATM. Fitur tradisional ATM adalah untuk mengetahui informasi saldo dan melakukan penarikan tunai. Dalam perkembangannya, fitur semakin bertambah yang memungkinkan untuk melakukan pemindah bukuan antar rekening, pembayaran (a.l. kartu kredit, listrik, dan telepon), pembelian (a.l. voucher dan tiket), dan yang terkini transfer ke bank lain (dalam satu switching jaringan ATM). Selain bertransaksi melalui mesin ATM, kartu ATM dapat pula digunakan untuk berbelanja di tempat perbelanjaan, berfungsi sebagai kartu debit. Bila kita mengenal ATM sebagai mesin untuk mengambil uang, belakangan muncul pula ATM yang dapat menerima setoran uang, yang dikenal pula sebagai Cash Deposit Machine/CDM. Layaklah bila ATM disebut sebagai mesin sejuta umat dan segala bisa, karena ragam fitur dan kemudahan penggunaannya.
  • Phone Banking, ini adalah saluran yang memungkinkan nasabah untuk melakukan transaksi dengan bank via telepon. Pada awalnya lazim diakses melalui telepon rumah, namun seiring dengan makin populernya telepon genggam/HP, maka tersedia pula nomor akses khusus via HP bertarif panggilan flat dari manapun nasabah berada. Pada awalnya, layanan Phone Banking hanya bersifat informasi yaitu untuk informasi jasa/produk bank dan informasi saldo rekening serta dilayani oleh Customer Service Operator/CSO. Namun profilnya kemudian berkembang untuk transaksi pemindahbukuan antar rekening, pembayaran (a.l. kartu kredit, listrik, dan telepon), pembelian (a.l. voucher dan tiket), dan transfer ke bank lain; serta dilayani oleh Interactive Voice Response (IVR). Fasilitas ini boleh dibilang lebih praktis ketimbang ATM untuk transaksi non tunai, karena cukup menggunakan telepon/HP di manapun kita berada, kita bisa melakukan berbagai transaksi, termasuk transfer ke bank lain.
  • Internet Banking, ini termasuk saluran teranyar e-Banking yang memungkinkan nasabah melakukan transaksi via internet dengan menggunakan komputer/PC atau PDA. Fitur transaksi yang dapat dilakukan sama dengan Phone Banking yaitu informasi jasa/produk bank, informasi saldo rekening, transaksi pemindahbukuan antar rekening, pembayaran (a.l. kartu kredit, listrik, dan telepon), pembelian (a.l. voucher dan tiket), dan transfer ke bank lain. Kelebihan dari saluran ini adalah kenyamanan bertransaksi dengan tampilan menu dan informasi secara lengkap tertampang di layar komputer/PC atau PDA
  • SMS/m-Banking, saluran ini pada dasarnya evolusi lebih lanjut dari Phone Banking, yang memungkinkan nasabah untuk bertransaksi via HP dengan perintah SMS. Fitur transaksi yang dapat dilakukan yaitu informasi saldo rekening, pemindahbukuan antar rekening, pembayaran (a.l. kartu kredit, listrik, dan telepon), dan pembelian voucher. Untuk transaksi lainnya pada dasarnya dapat pula dilakukan, namun tergantung pada akses yang dapat diberikan bank. Saluran ini sebenarnya termasuk praktis namun dalam prakteknya agak merepotkan karena nasabah harus menghapal kode-kode transaksi dalam pengetikan sms, kecuali pada bank yang melakukan kerjasama dengan operator seluler, menyediakan akses banking menu – Sim Tool Kit (STK) pada simcardnya.
    Di balik kemudahan e-Banking tersimpan pula resiko, untuk itu diperlukan pengaman yang baik. Lazimnya untuk ATM, nasabah diberikan kartu ATM dan kode rahasia pribadi (PIN); sedangkan untuk Phone Banking, Internet Banking, dan SMS/m-Banking, nasabah diberikan kode pengenal (userid) dan PIN. Sebagai pengaman tambahan untuk internet banking, pada bank tertentu diberikan piranti tambahan untuk mengeluarkan PIN acak/random. Sedangkan untuk SMS Banking, nasabah diminta untuk meregistrasikan nomor HP yang digunakan. Dengan beragamnya kemudahan transaksi via e-Banking, kini pilihan ada di tangan kita untuk memanfaatkannya atau tidak. Namun mengingat tidak semua bank menyediakan layanan-layanan tersebut, maka seberapa pintarkah bank kita?Untuk dapat bertransaksi pintar, kini saatnya memilih bank pintar kita, tentunya sesuai kebutuhan transaksi.

B.     E-Commerce/Perdagangan elektronik atau e-dagang (bahasa Inggris: Electronic commerce, juga e-commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll. E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini. E-dagang pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.

C.      M-dagang atau M-Commerce (Mobile-Commerce, mCommerce) adalah sistem perdagangan elektronik (e-Commerce) dengan menggunakan peralatan portabel/mobile seperti: telepon genggam, telepon pintar, PDA, notebook, dan lain lain. Pada saat pengguna komputer berpindah dari satu tempat ke tempat lain (sewaktu berada dalam mobil, misalnya), pengguna komputer tersebut dapat melakukan transaksi jual beli produk di Internet dengan menggunakan sistem m-dagang ini. Selain m-dagang, istilah lain yang sering dipakai adalah m-bisnis (Mobile Business atau m-business).
Dasarnya, m-dagang adalah gabungan dari perdagangan elektronik (e-dagang) dengan mobile computing. Bisa dikatakan bahwa m-dagang ini adalah e-dagang yang berada dalam lingkungan nirkabel. Seperti halnya e-dagang pada umumnya, penggunaan m-dagang bisa ditransaksikan melalui Internet, jaringan komunikasi pribadi, kartu pintar, dan infrastruktur lainnya. M-dagang membuka peluang untuk memberikan layanan baru bagi customer yang telah ada, dan untuk menarik customer baru.

D.     L-dagang atau L-Commerce (Location based-Commerce) adalah sistem perdagangan elektronik (e-Commerce) yang menekankan pada pencarian informasi yang dihasilkan oleh peralatan GPS (Global Positioning Systems) dan satelit. Berbeda dengan m-dagang yang lebih menekankan pada aspek pemakaian peralatan mobile, maka L-dagang bisa menggunakan baik peralatan mobile maupun komputer jenis desktop.
Salah satu contoh yang sering dijumpai dalam L-dagang adalah pencarian informasi mengenai letak restoran yang terdekat dengan tempat pengguna Internet tersebut berada. Contoh lain dari L-dagang adalah sistem penelusuran paket pengiriman barang yang dikirim lewat perusahaan UPS atau Federal Express di Amerika Serikat. Namun sekarang, L-dagang juga sudah mulai dipakai untuk melihat waktu kedatangan bis kota secara tepat di suatu halte bis tertentu, yang sangat bermanfaat pada saat musim dingin yang mencekam tiba.

Hardware/Perangkat keras


Hardware atau dalam bahasa Indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dalam suatu sistem komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata/komponen fisik yang digunakan untuk aktivitas input,proses,output,dan penyimpanan pada suatu sistem komputer, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Komponen Hardware/Perangkat keras terdiri dari :
a)      Perangkat Masukan (Input Device)
b)      Perangkat proses (Processing Device)
c)      Perangkat penyimpanan (Storage Device) 
d)     Perangkat keluaran (Output Device)
       I.            Penggolongan Hardware/Perangkat keras
Perangkat Masukan (Input Device)
Perangkat masukan adalah sebuah perangkat yang tugasnya memberikan masukan atau input data yang nanti akan dikirim ke perangkat lainnya untuk di proses sesuai perintah yang kita berikan.Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi.Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file.Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input.Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
·         Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
·         Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
v  Contoh Perangkat Masukan(Input Device)
Ø  Keyboard
Keyboard merupakan peralatan input yang terdiri atas tombol-tombol huruf,angka,dan karakter lain yang tersusun pada suatu papan berbentuk persegi panjang dan digunakan untuk memasukkan data ke komputer.
Ø  Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.
Ø  Joystick
Joystick biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joystick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

Ø  Light Pen
Light Pen merupakan peralatan input yang berupa pena elektronik, dimana digunakan untuk menulis/menggambar di layar/screen atau pada tatakan (tempat menulis) yang tersedia.
Ø  Touch Pad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Ø  Touch Screen
Touch screen merupakan peralatan input yang juga berfungsi sebagai monitor,digunakan dengan cara menekan langsung menu-menu yang ada di screen/layar.
Ø  Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
Ø  Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.
Ø  Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan kamera digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner.Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya.Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan.Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa.
Ø  Mikrofon
Mikrofon merupakan peralatan input device yang berfungsi untuk memasukkan data berupa suara yang akan disimpan di dalam memori komputer. Penggunaan mikropon harus didukung oleh hardware lain seperti soundcard dan speaker.
 
v  Cara kerja Perangkat Masukan (Input Device)
Ø  Keyboard
§  Dengan mengentri data dari perintah braindware/user (pengguna computer).
§  Berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
§  Dengan menekan tombol pada keyboard maka prossesor akan menerima umpan atau perintah tersebut, kemudian menerjemahkan atau memproses data perintah tersebut untuk kemudian mengeluarkan/meneruskan outputnya ke hardware atau software terkait.
Ø  Mouse
§  Dengan menjalankan perintah dari braindware/user (pengguna computer).
§  Berfungsi untuk menggerakkan pointer.
§  Yang memberikan umpan pada processor lalu menerjemahkan atau memproses perintah tersebut untuk mengeluarkan/meneruskan outputnya ke hardware atau software terkait.

Ø  Joystick
§  Yang mengontrol gerakan pada permainan(game) komputer.
Ø  Light Pen
§  Dengan memodifikasi dan mendesain gambar dengan screen(monitor).
Ø  Touch Pad
§  Pengganti mouse tetapi dengan menggunakan sentuhan jari dalam menggerakkan pointer.
Ø  Touch Screen
§  Dengan cara menekan langsung menu-menu yang terdapat pada screen/layar.
Ø  Barcode
§  Dengan membaca data dari kode-kode spesial yang terdapat pada suatu produk.
Ø  Scanner
§  Dengan meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer.
Ø  Kamera Digital
§  Dengan mendeteksi dan mentransformasikan gambar/objek secara langsung melalui kamera dan menyimpan data tersebut langsung dalam bentuk digital.
Ø  Mikrofon
§  Dengan cara merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori computer.

Perangkat Proses (Processing Device) 
  Perangkat proses merupakan peralatan komputer yang berfungsi untuk mengolah/memproses data yang tugas utamanya ialah mengontrol sistem komputer  (hardware dan software) selama pengolahan data berlangsung dan di mana instruksi-instruksi program diproses untuk mengolah data yang sudah dimasukkan lewat alat input dan hasilnya akan ditampilkan di alat output.

   Otak sebuah komputer berada pada unit pemrosesan. Unit pemrosesan ini dinamakan CPU. Fungsi CPU adalah sebagai pemroses dan pengolah data yang selanjutnya dapat menghasilkan suatu informasi yang diperlukan. Pada komputer mikro unit pemrosesan ini disebut dengan (pemroses mikro) atau processor yang berbentuk yang terdiri dari ribuan sampai jutaan IC. Fungsi utama dari CPU bekerja dengan aritmatika dan logika terhadap data yang terdapat dalam memori atau yang dimasukkan melalui unit masukkan seperti keyboard, scanner, atau joystick. Kecepatan atau CPU ini diukur dengan satuan hitung hertz atau clock cycles.
v  Contoh Perangkat proses (Processing Device)
Ø  Mother Board
Motherboard merupakan salah satu komponen inti di server yang berfungsi sebagai transmisi data antar CPU (Central Processing Unit) atau processor dengan interface card lainnya sebagai pertimbangan kinerja dengan desain motherboard harus benar- benar diperhatikan.Bahkan harus diperhatikan juga apakah motherboard tadi benar- benar dirancang untuk server atau tidak.Motherboard server yang bagus biasanya menyediakan slot/ socket processor lebih dari satu atau biasa dikenal dengan dual processor.Keuntungan dari dual processor adalah apabila server mempunyai kemampuan untuk melakukan multi processing maka dual processor  akan mempercepat kinerja server dalam pengolahan data.
Ø  Processor
Processor adalah sebuah chip (microprocessor) yang merupakan otak dan pusat pengendali berbagai perangkat komputer sehngga dapat bekerja satu sama lain/sebuah perangkat keras dimana seluruh proses perintah dieksekusi.Prosesor juga lazim disebut dengan nama CPU. Fungsi dari prosesor bagi sebuah PC layaknya sebagai otak pada manusia. Optimal atau tidaknya kinerja sebuah komputer tergantung dari perangkat ini.
Ø  Heatsink Fan
Heatsink Fan adalah perangkat yang berfungsi menyerap panas pada processor.
Ø  Memori
Memori adalah perangkat yang berfungsi mengolah data dan instruksi. Semakin besar memori yang disediakan, semakin banyak data maupun instruksi yang dapat diolahnya.
Ø  Card Grafis (VGA atau AGP)
Card Grafis adalah perangkat berupa rangkaian elektronika berbentuk seperti kartu yang berfungsi mengolah kualitas gambar pada layar monitor atau sebuah komponen dari sistem, biasanya berupa kartu ekspansi, yang menghasilkan citra 2 dimensi atau 3 dimensi pada layar monitor.
Ø  Power Supply
Power Supply adalah perangkat yang berfungsi menyalurkan arus listrik ke berbagai perangkat CPU. Perngkat ini memiliki lima konektor atau lebih, yang dapat disambungkan keberbagai perangkat, seperti motherboard, harddisk, floppy disk drive, CD/DVD ROM, dan sebagainya.
v  Cara kerja Perangkat proses (Processing Device)
Ø  Mother Board
§  sebagai transmisi data antar CPU (Central Processing Unit) atau processor dengan interface card lainnya.
§  Motherboard satu-satunya komponen utama tempat untuk komponen yang terhubung satu sama lainnya.Ia bekerja seperti sistem saraf tubuh kita dan terutama memiliki kemampuan untuk mengangkut data dari setiap jenis.Menghubungkan sejumlah perangkat namun sebagai fungsi dasar adalah menghubungkan CPU (processor) dengan bagian lain dari komputer. Ada dua jembatan utama pada motherboard yang menghubungkan berbagai komponen termasuk prosesor.
Ø  Processor
§  Dengan memproses data yang diterima dari masukan (input), seterusnya akan menghasilkan keluaran (output).
§  Melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras.
§  Menerima umpan atau perintah masuk baik dari mouse, keyboard ataupun alat penginput data terhubung yang lain kemudian menerjemahkan atau memproses data perintah tersebut untuk kemudian mengeluarkan/meneruskan outputnya ke hardware atau software terkait.
Ø  Heatsink Fan
§  Yang mengurangi atau menghilangkan panas dari sebuah komputer atau sebagai pendinginan dalam komputer.
Ø  Memory
§  Memori Internal terdiri dari :
ü  RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu.
ü  ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. 
Ø  Card Grafis
§  menterjemahkan sinyal digital komputer menjadi sinyal analog agar hasilnya bisa ditampilkan dilayar monitor. Hasil dari terjemahan ini tergantung dari kualitas VGA itu sendiri. Semakin tinggi spesifikasi dan kualitas VGA, maka semakin bagus pula hasilnya, termasuk gambar yang bisa ditampilkan pun biasanya akan semakin bagus.
Ø  Power Supply
§  mengubah arus listrik bolak – balik ( AC ) yang disediakan oleh PLN menjadi arus listrik searah ( DC ) yang dibutuhkan oleh komponen Elektronik.
§  Input listrik AC 220V diubah ke DC melalui rectifier, kemudian filtering ( proses pembersihan dari dari noise sumber listrik AC ) dengan penambahan rangkaian PFC ( Power  Factor Correction ) biasanya menggunakan rangkaian kapasitor untuk lebih meratakan tegangan yang dihubungkan dengan field-effect transistor (MOSFET).

                                     Perangkat penyimpanan (Storage Device)
Perangkat penyimpanan merupakan media yang berfungsi sebagai tempat penampungan atau penyimpanan data atau informasi dalam bentuk informasi binary/peralatan yang digunakan untuk menyimpan/merekam data informasi.Media penyimpanan terdiri atas dua jenis, yaitu :
1)      Primary Storage (memori utama),merupakan tempat penyimpanan data sementara yang memiliki alamat tersendiri.
2)      Secondary Storage,merupakan tempat penyimpanan data secara permanen.
v  Contoh Perangkat penyimpanan (Storage Device)
Ø  Harddisk
Harddisk adalah perangkat komputer yang berungsi menyimpan data dalam kapasitas besar.
Ø  Compact Disc (CD)
Compact disc, atau sering disebut dengan CD, adalah piringan optikal yang digunakan sebagai media penyimpanan data.Compact disc, dapat dibaca melalui media yang disebut dengan CD ROM atau DVD ROM.Pada awalnya compact disc hanya digunakan sebagai media penyimpanan audio. Namun seiring dengan perkembangan, media ini digunakan juga sebagai media penyimpanan umum, selain audio.
Ø  Disket
Disket adalah media penyimpanan yang terbuat dari piringan magnetik.Disket fungsinya sama dengan harddisk hanya saja kapasitas untuk menyimpan data-datanya sangat kecil. Selain itu, disket juga mempunyai akses data yang lambat, dan rentan terhadap kerusakan.
Ø  Flashdisk
Flashdisk merupakan peralatan penyimpan data dari floppy drive jenis lain yang menggunakan kabel interface jenis USB (Universal Serial Bus)/media penyimpanan yang sangat praktis, karena selain bentuknya yang kecil dan ramping juga memiliki kapasitas penyimpanan yang lumayan besar.
Ø  Zip disk
Zip disk merupakan media pemindahan disk penyimpanan yang mampu mengadakan moderat jumlah komputer informasi.Zip drive juga merupakan salah satu media penyimpanan yang menggantikan floppy disk untuk kebutuhan akan kapasitas penyimpanan yang lebih besar,karena dapat menyimpan 100 MB data. Zip drive juga disebut sebagai media perekam data,mirip disket tapi berbeda ukuran. Zip drive memiliki kapasitas penyimpanan yang tinggi, sistem penyimpanan data yang removable.
Ø  CD-ROM
CD-ROM  merupakan akronim dari “compact disc read-only memory” adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data.
Ø  CD-RW
CD-RW adalah drive yang memiliki kemampuan membaca kepingan cd dan juga mampu menulis di kepingan cd blank.
v  Cara kerja Perangkat penyimpanan (Storage Device)
Ø  Harddisk
§  Dengan menyimpan data dalam piringan dengan pola tertentu yang disebut sector dan track.
§  Lakukan pengaksesan terhadap harddisk untuk melihat dan menentukan di lokasi sebelah mana informasi yang dibutuhkan ada di dalam ruang harddisk.
Ø  Compact Disk (CD)
§  CD terbuat dari plastik. Setiap CD memiliki alur spiral mikroskopis yang bermula pada tepi luar dan berakhir di tengah (pusat) CD.Alur ini bermuatan dengan kode biner. Kode ini lantas dibaca oleh laser.
Ø  Disket
§  Sama dengan harddisk. Hanya saja, kapasitas untuk menyimpan data-datanya sangat kecil.
§  Disket dimasukkan ke floppy disk drive, yaitu alat untuk menahan, memutar, membaca, dan menulis data ke disket.”readberarti data di media penyimpan sekunder diubah ke dalam bentuk sinyal elektronik dan salinan data tersebut dikirimkan ke memori komputer (RAM). Sedangkan “write” berarti salinan informasi elektronik hasil pemrosesan komputer ditransfer ke penyimpan sekunder.
Ø  Flashdisk
§  Konektor berfungsi untuk menghubungkan peripheral yang terdapat dalam flashdisk ke port USB untuk kemudian di akses oleh sistem operasi.
§  Pengontrol penyimpanan memori berfungsi mengontrol dan menyediakan penghubung ke alat Flashdisk yang bertugas menjaga kesetabilan perangkat. Pengontrol berisi suatu RISC mikro prosesor berukuran kecil dan hampir sama pada RAM.
§  Lampu indikator berfungsi untuk menandai adanya transfer data atau adanya data yang dibaca dan data yang ditulis.
Ø  Zip disk
§  Sebagai media perekam data yang memiliki kapasitas penyimpanan yang tinggi dan sistem penyimpanan data yang removable.
§  Dimanfaatkan untuk menyimpan file spreadsheet, file database, file gambar, file presentasi multimedia, dan file-file situs web yang berukuran besar.
Ø  CD-RW
§  menggunakan sinar laser merah untuk menulis informasi dari komputer ke merekam disc, baik CD-R disc yang tidak dapat dihapus atau CD-RW disc yang dapat terhapus dan tercatat sekitar 1000 kali.CD-RW drive yang digunakan untuk membuat CD audio, yang dapat diputar di hampir semua player, atau data disc, yang berguna untuk membuat cadangan atau mentransfer file.
Ø  CD-ROM
§  Selain tempat penyimpanan data,CD ROM juga digunakan untuk melakukan penginstalasian sebuah OS (OPERATING SYSTEM), Game, atau Software-software lainnya. Atau melakukan booting pada saat masuk ke system operasi bila sebuah Sistem tidak mau berjalan.

Perangkat keluaran (Output Device)
Perangkat keluaran merupakan perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan suatu keluaran seperti gambar, kertas (hardcopy), suara, dan lain-lain atau peralatan yang dapat menerjemahkan/mentransformasikan hasil pengolahan data ke user/pengguna komputer.
v  Contoh Perangkat keluaran (Output Device)
Ø  Monitor (Visual Display)
Monitor adalah output device / alat keluaran yang berfungsi untuk menampilkan gambar pada layar.Gambar yang ditampilkan berasal dari proses grafis yang dilakukan oleh VGA Card.
Ø  Printer
Printer merupakan peralatan output yang dapat mencetak data berupa karakter/huruf/gambar ke suatu media (kertas,plastik,dan sebagainya).
Ø  Speaker
Speaker merupakan salah satu perlalatan output komputer berbentuk kotak atau bulat dengan kemasan unik yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan berupa suara dari komputer. Agar speaker dapat berfungsi diperlukan hardware berupa sound card (pemroses audio/sound).
Ø  Plotter
Plotter merupakan peralatan output yang khusus mencetak gambar/grafik/peta, dan sebagainya atau sebuah mesin yang secara otomatis akan menggambar grafik berdasarkan data yang dimasukkan.
Ø  Proyektor (Infocus)
Proyektor adalah perangkat yang digunakan untuk membuat proyeksi, proyektor sering dipakai didalam presentasi. Proyektor yang banyak digunakan sekarang ini adalah jenis LCD proyektor, LCD Proyektor dapat bekerja dengan bantuan peralatan tambahan yaitu kabel data, yang digunakan untuk menghubungkan antara proyektor dengan komputer. Yang kedua yaitu power supply, berupa adaptor yang digunakan untuk menyalakan proyektor.
Ø  HandsFree
HandsFree merupakan suatu peralatan menggambarkan sifat yang dapat digunakan tanpa menggunakan tangan (misalnya melalui perintah suara) atau perangkat yang terdiri dari earphone dan microphone dimana terdapat fungsi kontrol didalamnya. Misalnya untuk menjawab panggilan telepon, memulai memutar musik atau yang lainnya sehingga pengguna tidak langsung menyentuh ponsel.
v  Cara kerja Perangkat keluaran (Output Device)
Ø  Monitor
§  Dengan menampilkan hasil kerja oleh user/pengguna.
§  Prinsip kerja monitor konvensional, monitor CRT (Cathode Ray Tube), sama dengan prinsip kerja televisi yang berbasis CRT.Elektron ditembakkan dari belakang tabung gambar menuju bagian dalam tabung yang dilapis elemen yang terbuat dari bagian yang memiliki kemampuan untuk memendarkan cahaya.Sinar elektron tersebut melewati serangkaian magnet kuat yang membelok-belokkan sinar menuju bagian-bagian tertentu dari tabung bagian dalam.
Ø  Printer
§  Jutaan bite karakter data dialirkan dari komputer ke printer.
§  Sebuah sirkuit elektronik yang terdapat di dalam printer akan mengatur bagaimana cara mencetak data tersebut supaya benar tercetak pada sebuah kertas.
§  Hasil print out akan keluar seperti layaknya proses pada mesin foto copy.
Ø  Speaker
§  Sebagai tranduser untuk mengubah gelombang listrik menjadi gelombang suara melalui getaran membran.Membran pada speaker bergetar akibat induksi elektromagnetik yang dihasilkan sebuah magnet dan kumparan (induktor) karena dialiri arus listrik. Getaran suara yang dihasilkan speaker akan seiring dengan sinyal elektrik yang diberikan pada kumparan yang ada di dalamnya.
§  Suara yang dihasilkan setiap speaker tersebut akan terdengar jelas apabila dihubungkan dengan crossover dengan cara memfilter suara yang akan dilakukan ke setiap speaker berdasarkan spesifikasi frekuensi yang dibutuhkan.
Ø  Plotter
§  dapat menghasilkan grafik atau gambar dengan kualitas tinggi dan berwarna berdasarkan data yang dimasukkan.
Ø  Proyektor
§  Proyektor bekerja berdasarkan prinsip pembiasan cahaya yang dihasilkan oleh panel-panel LCD.Panel ini dibuat terpisah berdasarkan warna-warna dasar, merah, hijau dan biru (R-G-B) sehingga terdapat tiga panel LCD dalam sebuah proyektor.
§  Warna gambar yang dikeluarkan oleh proyektor merupakan hasil pembiasan dari panel-panel LCD tersebut yang telah disatukan oleh sebuah prisma khusus. Gambar yang telah disatukan tersebut kemudian dilewatkan melalui lensa dan dijatuhkan pada layar sehingga dapat dilihat sebagai gambar utuh.
Ø  HandsFree
§  HandsFree dilengkapi tombol multifungsi yang digunakan dalam dua cara: mengetuk perlahan pada bidang yang peka terhadap sentuhan dan menekan tombol. Untuk menjawab panggilan, Anda dapat mengeluarkan headset dari penyangga klip atau menyentuh tombol multifungsi sekali jika headset telah terpasang di telinga.Untuk menolak panggilan, sentuh tombol multifungsi dua kali jika headset telah terpasang di telinga. Jika headset masih berada dalam penyangga klip, tolak panggilan masuk di ponsel seperti biasa. Untuk mengakhiri panggilan, pasang kembali headset ke penyangga klip. Jika Anda ingin membiarkan headset terpasang di telinga setelah mengakhiri panggilan, sentuh tombol multifungsi dua kali.


       I.            Kesimpulan
Dengan proses pembuatan makalah atau karya ilmiah ini, maka saya mendapatkan kesimpulan sebagai berikut : 
ü  Hardware merupakan sumber daya utama untuk proses komputasi yang terdiri dari CPU dan perangkat Input/Output. 

ü  Setiap perangkat keras (hardware) mempunyai fungsinya masing-masing dan fungsi tersebut sangat berpengaruh pada kinerja komputer. 

ü  prinsip kerja komputer diawali dengan memasukkan data dari perangkat input lalu data tersebut diolah dan kemudian data itu disimpan melalui memori komputer/disk. Data yang sudah disimpan dapat kita lihat melalui alat keluaran / output device.